El mercado de los videojuegos vive momentos convulsos, y un claro ejemplo de esto es la situación de ‘Roblox’. A pesar de contar con 123 millones de usuarios activos diarios, las acciones de la compañía han caído un 72% desde su máximo en 52 semanas, alcanzando solo 36 dólares, frente a los 128 dólares del año pasado. Este descalabro ha llevado a analistas a calificar la situación como crítica, pues aunque los jugadores continúan en la plataforma, muchos se están trasladando a otros títulos.
‘Roblox’ no está en peligro inmediato, pero se enfrenta a un reto significativo: adaptarse a la falta de viralidad. Aunque la empresa reportó un crecimiento del 38% en ingresos en el primer trimestre y un aumento del 35% en usuarios activos anuales, las expectativas eran más altas. La disminución de usuarios, que ha pasado de un pico de 152 millones a 123 millones este año, señala una tendencia preocupante.
Un factor determinante en esta caída es el colapso en las expectativas de ‘bookings’, que estimó un crecimiento del 43% interanual en el primer trimestre pero recortó previsiones a un 8-12% posteriormente. Este cambio se debe a una reacción ante el uso indebido de la plataforma, lo que llevó a implementar medidas de seguridad más estrictas que, según parece, han afectado el número de jugadores y su gasto.
En el segundo trimestre, los resultados fueron aún más negativos, con una reducción significativa en el tiempo de juego y gasto de los usuarios. Este conjunto de factores se traduce en una pérdida de valor de mercado de aproximadamente 70,000 millones de dólares desde los picos anteriores.
‘Roblox’ ha reconocido errores en su enfoque y está tomando medidas para mejorar la retención de usuarios a largo plazo. Esto incluye la modificación de su algoritmo de recomendaciones, con la intención de priorizar experiencias duraderas en lugar de aquellas que sean meramente virales. Este cambio busca fomentar un mayor apego del usuario al contenido, aunque enfrenta el desafío de atraer a su base de jugadores, que son sobre todo menores de 13 años.
A pesar de las dificultades, 2026 parece ser un año problemático no solo para ‘Roblox’, sino para toda la industria, marcada por despidos masivos y cambios significativos entre grandes nombres del sector. Sin embargo, también se observa un auge en la calidad de los videojuegos que se están lanzando, lo que ofrece una cara positiva en medio de un panorama incierto.
