El 10 de noviembre se inició la precarga de “Grand Theft Auto VI”, el esperado lanzamiento de Rockstar Games, previsto para el 19 de noviembre. Este evento ha generado un tráfico inédito en las redes de telecomunicaciones, afectando principalmente a los servicios de Xbox y PlayStation.
Aunque la estrategia de precarga busca distribuir el tráfico a lo largo de varios días, en este caso ha resultado en un récord de descargas. Virgin Media O2 reporta que su red alcanzó el pico de tráfico más alto registrado hasta la fecha, superando cifras anteriores establecidas durante eventos de gran demanda como semifinales de la Champions League y lanzamientos importantes de otros videojuegos como Fortnite.
Desde la medianoche hasta la 1:00 AM, el tráfico aumentó un 51,6% en comparación con una semana anterior, y a las 9:00 AM, se reportó un aumento del 73,3%. DE-CIX, un operador de intercambio de Internet, confirmó que su nodo en Fráncfort alcanzó 22,30 terabits por segundo, un 19% más que el récord anterior, mientras que a nivel mundial se registró un pico de 33,01 terabits por segundo, destacando también aumentos en ciudades de Estados Unidos.
El tamaño de la instalación de “GTA VI” es de hasta 212 GB, lo que justifica la necesidad de varios días para la precarga. Los operadores han notado un incremento inusual en el tráfico hacia PlayStation Network y Xbox Live, multiplicando la demanda por diez en ciertas horas. A pesar del aumento, empresas como 1&1 aseguran que sus redes están adecuadamente preparadas y que no se prevén sobrecargas significativas.
Una encuesta por Virgin Media O2 revela que el 46% de los jugadores planea descargar el juego antes de su lanzamiento, y muchos están ajustando sus horarios de juego. Con la gran cantidad de usuarios esperando el día del lanzamiento, la atención ahora se centra en cómo las redes podrán manejar el tráfico asociado a la descarga y los posibles parches del juego.
