NVIDIA presentó en CES 2026 la próxima evolución de su pila de renderizado por IA y trazado de rayos, centrada en DLSS 4.5, nuevas integraciones RTX y soporte ampliado para Path Tracing en PC.
DLSS 4.5 incorpora un modelo transformer de segunda generación para DLSS Super Resolution, con el objetivo de mejorar la fidelidad de imagen respecto a iteraciones previas. Además introduce 6X Dynamic Multi Frame Generation (MFG), que ajusta automáticamente el multiplicador de generación de cuadros para mantener jugabilidad fluida a tasas muy altas, incluso por encima de 240 FPS con Path Tracing en 4K.
La actualización beta de DLSS 4.5 está disponible hoy a través de la aplicación NVIDIA; la versión pública se distribuirá el 13 de enero. Los usuarios pueden activar la opción “DLSS Override feature – Model Presets” y seleccionar “Latest” de forma global o por título para probar el nuevo modelo. La implementación completa de 6X Dynamic MFG llegará a las GPUs de la serie GeForce RTX 50 en primavera.
En escala, NVIDIA reporta más de 800 juegos y aplicaciones con tecnologías RTX y más de 250 títulos compatibles específicamente con DLSS 4 y Multi Frame Generation. Esta adopción amplia facilita que títulos modernos ofrezcan mayores tasas de cuadros y detalles visuales sin multiplicar proporcionalmente la carga de la GPU.
En la práctica, juegos como 007 First Light se optimizan con DLSS 4 para aumentar detalle y rendimiento; IO Interactive colabora en la integración. PRAGMATA, además de trazado de rayos, recibirá Path Tracing en su versión de PC para elevar realismo y coherencia de iluminación en escenas complejas.
Para usuarios sin hardware de última generación, GeForce NOW amplía la accesibilidad: miembros Ultimate ya pueden transmitir con la potencia de una GeForce RTX 5080 y aprovechar DLSS 4 para experiencias de alta fidelidad en dispositivos menos potentes.
Impacto técnico: DLSS 4.5 y 6X Dynamic MFG buscan desplazar el compromiso clásico entre calidad y rendimiento, permitiendo trazado de rayos y Path Tracing en configuraciones de mayor resolución y FPS con menor coste computacional por cuadro generado. Para desarrolladores, estas herramientas reducen la necesidad de compromisos gráficos o múltiples perfiles de calidad, acelerando la implementación de efectos avanzados en motores actuales. Para jugadores, significa acceso a imágenes más nítidas y mayor fluidez, tanto localmente como vía cloud.
Fuente: contactonoticias.com.mx
